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AIがGMを務める、空戦TRPG

— Story —

聖歴127年——
空は、もはや人類の領域ではなくなっていた。

〝果て〟より来たる謎の生物によって人々は蹂躙され、
人類の総人口はかつての二割にまで減少。

既存兵器は通用せず、世界各国の軍隊は
ただ敗走を重ねるのみだった。

戦局を覆すため、人類は来訪者の遺した技術から
新たなる決戦兵器を生み出す。

——だが、
それを駆ることができたのは、
まだ幼さを残す少女たちだけだった。

— Game —

AIがGMを務める、空戦TRPG

ルールファイルを Claude に渡すだけで、AI がゲームマスターになる。
あなたは、少女たちが落ちていく空に立つ。

/指揮官

COMMANDER

飛行小隊の指揮官として、母艦から指示を送る。彼女たちを空へ送り出し、そして、何人かは還ってこない。

あなた
飛行小隊の指揮官(大人)
戦い方
1ターンに「指示」と「指揮スキル」を1つずつ
部隊
エスペラ隊か、自分で作った部隊
死ぬのは
部下の少女たち

/飛行兵

PILOT

飛行装甲を纏う少女兵の一人として、型番とコードネームで呼ばれ、脱出装置のない機体で雲の上へ上がる。

あなた
少女兵の一人(15〜18歳)
戦い方
自分で飛び、撃ち、斬る
部隊
5つの所属から選ぶ
死ぬのは
あなた自身も。死んだら、隊の別の少女に引き継げる

/ストーリー第1部「空飛ぶ棺桶」(聖歴127〜130年)。第一世代機の退役で完結する。

/長期戦役140年の終戦まで。3年ごとに新しい世代の機体が届き、少女たちは乗り換えるか、空を降りるかを選ぶ。

— System — 01 / 06

戦域

Airspace

戦場は、横13マス×高度3段の細長い帯。上から撃てば当たりやすく、高く飛べば、落ちたとき助かりにくい。

命中は d100。武装の命中率+技量×3−相手の回避率。戦闘は1ターンごとに止まり、GMはあなたの宣言を待つ。

戦域の左端からは、母艦へ離脱できる。撤退は恥ではない。

稼働時間

Endurance

飛行装甲が飛んでいられる時間。帰る分を残さなければ、空の上で燃え尽きる。

強襲機《ブランダー》が飛べるのは、わずか20分。往路と復路を引けば、戦えるのは5ターン。あと一機を落とすか、引き返すか。

墜落判定

Crash Roll

HPが0になれば撃墜。1d100で、生還・重傷・行方不明・戦死が決まる。第一世代機に、脱出装置はない。

出目01〜05は、何があっても戦死。死の危険は、撃たれる前から戦況パネルに出ている。

40以下戦死
41〜55MIA(行方不明)
56〜75重傷(漂っている。後遺症が残ることも)
76以上生還(漂っている。機体は大破)

漂っている仲間を抱えて還るか、置いて還るか。置き去りにすれば、その子は行方不明になる。

幕間と、ささやかな願い

Interlude

出撃と出撃のあいだ、少女たちと過ごす。好きなもの、宝物、怖いもの、癖、家族。そして、戦争とは関係のない、小さな願い。

  • 弟に、手紙を書きたい
  • 地上の本物の海に、足をつけたい
  • 誕生日を、祝ってほしい
  • 歌を一曲、最後まで歌えるようになりたい

叶う前に死ねば、それは「遺された願い」になる。誰かが、引き継ぐこともできる。

喪の場面

Requiem

戦死者が出たら、喪の場面を必ず遊ぶ。空いたベッド。遺品整理。家族への手紙。誰かに受け継がれる、あの子の癖。

GMは、死にそうな子だけに思い出を作らない。誰が死んでも、その子には積み重ねがある。

戦死者名簿は、最後の通信とともに、物語が終わるまで残る。

歴史は、覆せる

Turning Point

年表には、人類が負けた歴史が書いてある。雲海の門、要塞都市リーベンスの陥落、E-24再侵攻作戦「スレイプニル」。

予兆を読み、準備を重ね、持ち場を守り抜けば、その結末は変えられる。準備が足りなければ、決戦は絶望的な重さになる。

覆した準備を終え、持ち場を守り抜いた。歴史が変わる。戦局 +2
持ちこたえた準備は足りなかったが、守り抜いた。戦局 +1
史実どおり守れなかった。年表どおりに起きる。戦局 −1
— Character — 01 / 05
Portrait

【U1-015】

「リーダー」

第7飛行小隊「エスペラ」隊長

第1世代の初期ロット生産型を装備。数々の戦場を生き延び、感情の起伏が薄い。隊の誰よりも多くの名前を、慰霊室の壁に刻んできた。

機体
FAG-01 リベルダ(汎用)|Lv12|出撃31回
宝物
鉛筆と小さな手帳
願い
戦争が終わったら何になりたいか、見つけたい

「……名前は、私が覚えておく」

Portrait

【U1-022】

「ブレイズ」

第7飛行小隊「エスペラ」副隊長

第1世代の飛行兵。冷静な思考能力と近距離戦闘能力が高く評価されている。リーダーの背中を、誰よりも長く守ってきた。

機体
FAA-01 ブランダー(強襲)|Lv8|出撃15回
宝物
姉からもらった髪留め
願い
喧嘩別れした姉と、仲直りしたい

「自分が前に出ます。隊長は、後ろを」

Portrait

【U1-048】

「リトルホーク」

第7飛行小隊「エスペラ」所属

第1世代の飛行兵。奇襲や撹乱戦術を得意とするが、集中力に難あり。出撃の前には、いつも機体を撫でている。

機体
FAA-01 ブランダー(強襲)|Lv4|出撃6回
宝物
止まった腕時計(父の)
願い
姉の名前が刻まれた慰霊碑に、花を供えたい

「今日は三機! 帰ったら桃の缶詰、ボクのね」

Portrait

【U1-059】

「スノウドロップ」

第7飛行小隊「エスペラ」所属

第1世代の飛行兵。後方支援を得意とするが、近接戦闘の訓練成績は最下位に近い。何でも手帳にメモをとる。

機体
FAS-01 ミューテス(支援)|Lv3|出撃4回
宝物
押し花
願い
誕生日を、祝ってほしい(まだ、誰にも言っていない)

「わ、わたし……がんばります……」

Portrait

【U1-081】

「チャーム」

第7飛行小隊「エスペラ」所属

第1世代の飛行兵。後方支援を得意とするが、白兵戦は壊滅的。重装機の大型プラズマキャノンで、後ろから撃つ。艦内放送で歌うのが役目。

機体
FAH-01 ブロッサム(重装)|Lv2|出撃3回
宝物
楽譜
願い
歌を一曲、最後まで歌えるようになりたい

「あたしの歌、最後まで聴いてってよ」

— Machines — 01 / 06

全長 218m

全幅 82m

基準重量 18,400t

巡航高度 11,000m

最大高度 16,000m

巡航速度 Mech 0.98

戦闘速度 Mech 1.26

VF-27 空中機動護衛艦
《ヴァルマーレ》

Valmare

空母とフリゲート艦の中間として、戦線を支える為に新規建造された「エスポワール級」のうちのひとつ。巨大空母ほどの搭載力はないが、圧倒的な機動力と独立行動能力を持っている。

第7飛行小隊《エスペラ》の母艦。居場所は狭いが、全員の顔が見える。食堂、格納庫、甲板の洗濯物、そして慰霊室の壁。

SPEC

全高 1.92m

基準重量 148kg

戦闘重量 220~340kg

巡航速度 Mech 1.15

戦闘速度 Mech 1.37

稼働時間 45分

GAME DATA

HP 18(Lvごとに+2)

BP 5

物防/魔防 7/7

移動 5

FAG-01 リベルダ

Liberda / 汎用型

第一世代型の飛行兵用装備として、汎用的な活躍を目指して造られた装備。黎明期故に性能は低く、人命は軽視されて造られており、飛行兵たちからは「空飛ぶ棺桶」と揶揄されている。

SPEC

全高 2.04m

基準重量 91kg

戦闘重量 140~190kg

巡航速度 Mech 1.22

戦闘速度 Mech 2.3

稼働時間 20分

GAME DATA

HP 17(Lvごとに+2)

BP 5

物防/魔防 5/5

移動 6

FAA-01 ブランダー

Blander / 強襲型

第一世代型の飛行兵用装備として、高機動戦闘の実現を目指して造られた装備。制御性が非常に劣悪であり、訓練中の死傷率が異常に高い。この装備を身に纏った飛行兵は、還ることを期待されていない。

SPEC

全高 2.37m

基準重量 312kg

戦闘重量 480~590kg

巡航速度 Mech 0.48

戦闘速度 Mech 0.64

稼働時間 50分

GAME DATA

HP 22(Lvごとに+3)

BP 5

物防/魔防 9/9

移動 4

FAH-01 ブロッサム

Blossom / 重装型

第一世代型の飛行兵用装備として、味方を護る盾となることを目指して造られた装備。装甲こそ厚いものの鈍重であり、大群に囲まれれば成すすべなく嬲られるのを待つだけである。

SPEC

全高 1.88m

基準重量 126kg

戦闘重量 180~260kg

巡航速度 Mech 0.56

戦闘速度 Mech 0.73

稼働時間 75分

GAME DATA

HP 15(Lvごとに+1)

BP 5

物防/魔防 6/6

移動 5

FAS-01 ミューテス

Mutes / 支援型

第一世代型の飛行兵用装備として、味方の支援を目指して造られた装備。優れた支援能力を備えているが攻撃力、防御力、機動力のいずれとも低く、護衛が居なければ真価を発揮できない。

世代交代

Generations

3年ごとに、新しい世代の飛行装甲が届く。脱出装置と生命維持装置が、少しずつ少女たちを死ににくくしていく。機種は13種まで増え、型番は乗り換えても変わらない。第一世代から飛び続けた子は、終戦まで飛べる。

世代年脱出・生命維持損耗率増える機種
第一世代〜130なし(空飛ぶ棺桶)84%汎用・強襲・重装・支援
第二世代129〜緊急脱出装置約60%救難・狙撃
第三世代132〜+生命維持装置約40%偵察・迎撃
第四世代135〜墜落中も意識を保てる約30%指揮・爆撃・電子戦
第五世代138〜自律帰還約15%隠密・統合
— Force — 01 / 05

第7飛行小隊
《エスペラ》

Espera

ヴァルマーレに所属する飛行小隊。心や身体に傷を持つ少女たちが集まっており、「翼を捥がれた鳥」や「臆病者」と彼女らを蔑む声も多い。

拠点
空中機動護衛艦《ヴァルマーレ》
得られるもの
独立して動ける。隊長が部下を見捨てない
縛られるもの
蔑まれ、補給は後回し

「生きて還る。それが我々の唯一にして絶対の勝利条件だ。」

英雄部隊

Astraea / Sleipnir

かつて人類の切り札として絶望的な戦線を支え続けた第2独立飛行中隊《スレイプニル》は、125年、E-24高高度空域で未知の大群と遭遇し、戦闘に参加できなかった1名を除いて全員が戦死した。部隊は大型空中空母《アストライア》で再編され、今も人類の希望として宣伝され続けている。

拠点
大型空中空母《アストライア》
得られるもの
最新の装備と補給
縛られるもの
最も絶望的な戦線に送られる。逃げることは許されない

「彼女たちは人類の剣であり、絶望の空を裂く希望の光である。
その穢れなき翼に、我々の未来を託そう」

防空隊

Granat Air Defense

生き残った人々が暮らす地上の要塞都市《グラナート》。城壁の上が、少女たちの持ち場。帰る家がある子も、ない子もいる。

拠点
要塞都市《グラナート》の基地
得られるもの
帰る場所。家族や市民との日常
縛られるもの
民間人を巻き込むかどうかの選択を迫られる

夕暮れの街に、夕食の煙が上がっている。
遠くの空に、黒い点がいくつか。

懲罰飛行隊

The 13th Sea Base

海の上に取り残された、錆びた旧式のプラットフォーム。命令違反者と問題児が送られる、使い捨ての部隊。戦死者は記録から消されるから、少女たちが自分で覚えておく。

拠点
第13洋上基地
得られるもの
自由が利く。裏の取引
縛られるもの
生還率は最低。機体は中古

錆びた手すりに、誰かがナイフで名前を刻んでいる。
いくつも。

試験飛行隊

The Third Research Institute

山の中の研究施設。次世代機の先行生産型と、来訪者の技術を試す。清潔で、静かで、どこか冷たい。なぜ少女しか乗れないのか、その答えに一番近い場所。

拠点
第三技術研究所
得られるもの
誰よりも早く、次の世代の機体に乗れる
縛られるもの
実験台。知らされない数値

「おめでとう。あなたは、選ばれました」

— Chronicle — 01 / 06

物語が始まるまで

Before / 〜126

  • 109最初の来訪。〝果て〟の方角の空が裂け、来訪者が現れる
  • 109〜118失われた十年。既存兵器は通用せず、総人口はかつての二割に
  • 121来訪者の技術が、少女にしか適合しないことが判明する
  • 124第一世代の配備。初期ロットの少女たちが空に上がる
  • 125E-24高高度空域で、英雄部隊《スレイプニル》が壊滅する
  • 126《ヴァルマーレ》に、第7飛行小隊《エスペラ》が編成される

第1部「空飛ぶ棺桶」

Part I / 127〜130

  • 127年4月物語の始まり。第一世代の残存は、300〜350人
  • 127年9月分岐点大規模迎撃作戦「雲海の門」
  • 128年3月分岐点要塞都市《リーベンス》の陥落
  • 129年3月第二世代ロールアウト。緊急脱出装置の搭載
  • 129年12月分岐点E-24再侵攻作戦「スレイプニル」
  • 130年6月第一世代機の退役。予備役に回るか、志願して次の機体を纏うか

◆ 分岐点:あなたの隊の戦果しだいで、結末が変わる。

第2部「棺桶の外へ」

Part II / 130〜133

  • 130予備役に回った少女たちが、本土の街で暮らし始める
  • 131来訪者に、新しい種が現れる
  • 131分岐点本土で、少女兵の徴用に反対する声が大きくなる
  • 131分岐点陥落した都市の奪還作戦
  • 132第三世代ロールアウト。生命維持装置の搭載
  • 133第二世代機の退役。二度目の別れ

第3部「巣を探して」

Part III / 133〜136

  • 133偵察型が、来訪者の巣の位置を持ち帰る
  • 134分岐点最初の巣の破壊作戦
  • 134分岐点〝果て〟へ向かう、最初の長距離偵察飛行
  • 135第四世代ロールアウト。来訪者の技術の、本格的な転用
  • 136第三世代機の退役

第4部「空を取り戻す」

Part IV / 136〜139

  • 136指揮型を纏う古参が、前線の隊長になる
  • 137分岐点超大型種の大群が、大陸を横断する
  • 137分岐点人類初の、空域の奪還
  • 138第五世代ロールアウト。自律帰還。数は少なく、古参と精鋭に優先して配られる
  • 139第四世代機の退役。〝果て〟への進攻作戦が決まる

第5部「果ての空」

Part V / 139〜140

  • 139予備役に回った少女たちにも、召集がかかる
  • 140分岐点〝果て〟への進攻作戦。すべての空中艦と、すべての世代の少女たちが参加する
  • 140頃戦争の終結。どう終わり、何を失うかは、物語ごとに違う

来訪者の正体と、なぜ少女しか乗れないのか。その奥にあるものは、物語ごとにダイスで決まる。

— Play —

はじめかた

必要なのは、Claude と、このゲームのファイルだけ。ダイスはサイコロアプリで振っても、GMに任せてもいい。

DOWNLOAD End of The Sky v1.0(zip・約70KB)

対応環境:Claude(claude.ai のチャット/Claude Code)
中身:ルール本体(全部入り)・README・Claude Code 用の CLAUDE.md

Claude(チャット)

  1. zip を解凍する
  2. rules/end_of_the_sky.md をチャットに添付する
  3. /指揮官 か /飛行兵 と送る

セーブは、GMがアーティファクトとして出す。プロジェクトの知識に登録すれば、毎回の添付はいらない。

Claude Code

  1. 解凍した EndOfTheSky フォルダを開く
  2. /指揮官 か /飛行兵 と送る
  3. ルールの読み込み・ダイス・セーブは自動

ダイスは本物の乱数。セーブは変わったことだけを数行ずつ足していくので、長く遊んでも重くならない。

続きから

  1. チャット:ルールと、前回の本体・ジャーナル・カノンを貼って「ロードして再開」
  2. Claude Code:同じフォルダを開いて「(主人公の名前)の続きから」