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  End of The Sky
  AIがGMを務める、空戦TRPG（v1.0）
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聖歴127年。空は、もはや人類の領域ではなくなっていた。
〝果て〟より来たる謎の生物「来訪者」によって人々は蹂躙され、人類の総人口はかつての二割にまで減少しました。
既存兵器は通用せず、世界各国の軍隊はただ敗走を重ねるのみ。
人類は来訪者の遺した技術から、決戦兵器「飛行装甲」を生み出します。

――だが、それを駆ることができたのは、まだ幼さを残す少女たちだけだった。

この世界では、少女たちがばんばん死にます。
死はダイスで決まり、GMは手加減しません。そのかわり、死の危険は必ず先に見せます。

【検証範囲】
本バージョンでバランス検証済みなのは、第1部（ストーリーモード完走）と第2部の序盤までです。長期戦役の第2部中盤以降は未検証のため、まずは第1部を遊ぶ想定でお出ししています。第1部だけでも、第一世代の戦争を退役まで描く完結したキャンペーンとして遊べます。


■ 2つのモード
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【/指揮官】
  あなたは飛行小隊の指揮官（大人）。母艦から「指示」と「指揮スキル」を送る。
  部隊は、エスペラ隊か、自分で作った部隊。
  死ぬのは、部下の少女たち。

【/飛行兵】
  あなたは飛行装甲を纏う少女兵の一人。自分で飛び、撃ち、斬る。
  5つの所属から選び、その部隊の一人になる。
  死ぬのは、あなた自身も。死んだら、隊の別の少女に引き継げる。


■ 2つの進め方
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  /ストーリー  第1部「空飛ぶ棺桶」（127〜130年）。第一世代機の退役で完結する
  /長期戦役    140年の終戦まで。3年ごとに新しい世代の機体が届き、
               少女たちは乗り換えるか、空を降りるかを選ぶ。
               第一世代から飛び続けた子は、終戦まで乗り続けられる

  「/指揮官 /長期戦役」のように、モードと一緒に送れます。


■ 5つの所属
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  エスペラ隊    空中機動護衛艦《ヴァルマーレ》
                心や体に傷を持つ少女たちの寄せ集め。「生きて還る」が唯一にして絶対の勝利条件
  英雄部隊      大型空中空母《アストライア》
                人類の希望という看板。最新の装備と、最も絶望的な戦線
  防空隊        要塞都市《グラナート》
                生き残った人々の頭上を守る。帰る場所がある
  懲罰飛行隊    第13洋上基地
                問題児の使い捨て部隊。戦死者は記録から消される
  試験飛行隊    第三技術研究所
                次世代機の実験台。適合の真実に一番近い


■ 特徴
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・d100の命中判定：命中＝武装の命中率＋技量×3−相手の回避率
  成長タイプ（早熟・普通・晩成）と、d100の成長判定でレベルアップ
・横13マス×高度3段の戦域：上から撃てば当たりやすく、高く飛べば落ちたとき助かりにくい
・稼働時間：帰る分を残さなければ、空の上で燃え尽きる。強襲機《ブランダー》は20分しか飛べない
・墜落判定：撃墜されたら、生還・重傷・行方不明（MIA）・戦死。第一世代機には脱出装置がない
  漂っている仲間を抱えて還るか、置いて還るか
・世代交代：第一世代から第五世代まで、13種の機体。世代ごとに少しずつ死ににくくなる
  （損耗率は第一世代84%から、第五世代15%へ）
・幕間：出撃と出撃のあいだに、少女たちと過ごす。好きなもの・宝物・怖いもの・癖・家族、
  そして「ささやかな願い」。叶う前に死ねば、それは「遺された願い」になる
・喪の場面：戦死者が出たら、必ず遊ぶ。空いたベッド、遺品整理、家族への手紙、受け継がれる癖
  戦死者名簿は、最後の通信とともにずっと残る
・歴史は覆せる：年表の分岐点（大規模作戦、都市の陥落、英雄部隊の敗北）は、主人公の隊の活躍しだいで
  結果が変わる。準備を重ねるほど、決戦は軽くなる。人類全体の「戦局」が動き、
  来訪者の残骸を持ち帰れば次世代機の時期も早まる
・世界の真実は毎回ランダム：来訪者の正体、なぜ少女しか乗れないのか、その奥にあるもの、
  軍上層部の陰謀。開始時にサイコロで決まる
・三層のセーブ（本体・ジャーナル・カノン）で、長く遊んでも設定を忘れにくい

  対応環境：Claude（claude.ai のチャット／Claude Code）


■ はじめかた
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zip を解凍すると、EndOfTheSky フォルダが出てきます。

【Claude（claude.ai のチャット）】
  1. rules/end_of_the_sky.md をチャットに添付する
  2. 「/指揮官」か「/飛行兵」と送る（「ゲームを開始して」でもOK。どちらにするか聞かれます）
  3. GMの質問に答えると、部隊と主人公の作成から始まります

  セーブはGMがアーティファクト（チャットの横に開くウィンドウ）として出します。
  プロジェクト機能を使う場合は、end_of_the_sky.md をプロジェクトの知識に登録しておくと、
  毎回添付する必要がなくなります。

【Claude Code】
  1. EndOfTheSky フォルダを Claude Code で開く（デスクトップアプリでは、フォルダを選択するだけです）
  2. 「/指揮官」か「/飛行兵」と送る
  3. ルールの読み込み、ダイス、セーブの保存は自動で行われます

  セーブは campaigns/<主人公の名前>/ に保存されます。
  セーブのたびに、変わったことだけをジャーナルに数行足していくので、長く遊んでもセーブが重くなりません。

【続きから遊ぶ】
  チャット版    新しいチャットにルールファイルを添付し、前回保存した本体・ジャーナル・カノンを
                貼り付けて、「ロードして再開」と送ります。
  Claude Code   同じフォルダを開き、「（主人公の名前）の続きから」と送ります。


■ フォルダ構成
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  README.txt            このファイル
  README.md             この README の Markdown 版
  rules/
    end_of_the_sky.md   ルール・戦闘・幕間・世界観・NPC・セーブの雛形をまとめた全部入りファイル
  CLAUDE.md             Claude Code で遊ぶときの追加指示（Code が自動で読み込む）
  campaigns/            物語ごとのセーブが入る場所（Claude Code で遊ぶとき）


■ 遊ぶときの注意
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・ネタバレについて：ルールの第13章「GM専用資料」と、campaigns/<物語>/secret_* のファイルには、
  世界の真実が書かれています。読まずに遊ぶのがおすすめです。
  チャット版では、ジャーナルにもGM専用の行が入るので、読まずに保存だけしてください。
・難易度：開始時に「標準」（巻き戻しできる）か「鉄の掟」（死は巻き戻せない）を選べます。
・返答の長さ：短め／普通／長めから選べます。「/長さ」でいつでも変えられます。
・ダイス：チャット版では、主人公の判定は自分で振ります（d100・d6・d12・d20。サイコロアプリがおすすめ）。
  「GMが振って」と言えば任せられます。Claude Code では、GMが本物の乱数で振ります。
・テストプレイ版です：数値（敵の強さ、成長の速さ、ストレス）は、遊びながら調整していきます。

※ 少女兵の戦死、喪失、大人たちの非情を扱います。
  体の損壊や残虐な場面は細かく描かず、恋愛は扱いません。
